Tecnologia da Informação
Discursos e música marcam início da Campus Party 2012
Contagem regressiva marcou início do maior evento tecnológico em rede do mundo
Da Redação
São Paulo - A 5ª Campus Party Brasil, o maior acontecimento de internet e entretenimento digital em rede do mundo, começou oficialmente. Às 23h30 de segunda-feira (6), cerca de cinco mil “campuseiros” já presentes no Parque Anhembi, receberam as boas vindas de Mario Teza, diretor geral da Futura Networks do Brasil - empresa responsável pela realização do evento; dos espanhóis idealizadores da Campus Party, Paco Ragageles e Belinda Galiano; e do diretor da Telefonica Vivo, Antonio Carlos Valente. Ao todo, sete mil “campuseiros” ficarão acampados na arena do evento, até o próximo domingo.
Representantes do poder público e das empresas parceiras foram convidados a subir no palco principal para serem saudados pelos campuseiros. Alexandre Lopes, analista técnico do Sebrae, representou a instituição.
Pouco antes da meia noite, Paco Ragageles puxou a contagem regressiva que marcou o início do evento. Na sequência a banda instrumental Gameboys assumiu o palco para tocar clássicos de games famosos. A balada de abertura continuou ao som de música eletrônica com o DJ Barata, do coletivo Criolina, de Brasília, e o Soul Music, de São Paulo.
Uma das atividades programadas pelo Sebrae, um reality show sobre empreendedorismo, é aguardada com ansiedade. Desta quarta-feira até sábado, três equipes vão vivenciar dentro de um cubo de vidro, experiências de potenciais empresários de startups, um segmento inovador e com alto potencial de crescimento. O público poderá acompanhar todo o processo, da validação do projeto até a preparação do pitch digital, ou seja, a apresentação do negócios aos investidores.
Além do reality show, o Sebrae apresentará palestras sobre empreendedorismo digital e a importância da internet para os pequenos negócios. “Campuseiros” e visitantes poderão participar ainda do game interativo da instituição, que tem como cenário a cidade de São Paulo. A projeção permite aos jogadores interagir apenas com as mãos, sem necessidade de controle remoto. O jogo faz alusão ao dia a dia de um empreendedor, oferecendo, além de diversão, abordagens de soluções frente às dificuldades.
O comentário será enviado para um moderador antes de ser publicado.



